Parlée, muette, coinchée ou aux enchères, de nombreuses variantes existent pour ce jeu à jouer en famille ou entre amis, seul ou en équipe. Entre 2 et 4 joueurs…32 cartes
facile
2 à 4 joueurs (à 4, les joueurs jouent en équipe)La valeur de cartes
La valeur des cartes est : dix (manille) = 5 points; as (manillon) = 4 points; roi = 3 points; dame = 2 points; valet = 1 point.
But du jeu
Il s’agit de faire des levées sans annonce. Les joueurs doivent fournir la couleur demandée. A défaut, il faut couper. Quand l’adversaire a coupé, il faut obligatoirement surcouper si on peut mais il n’est pas obligatoire de mettre un atout inférieur.
Chaque levée compte un point qui s’ajoute aux points des cartes formant les levées.
Déroulement du jeu
On distingue 4 façons de jouer à la manille :
- Manille parlée
Distribuez 8 cartes à chacun et retournez la dernière carte qui désigne l’atout. Si la retourne est une manille le donneur marque 5 points. Les joueurs peuvent montrer leur jeu aux adversaires à condition que les autres joueurs puissent voir également. Ils peuvent s’interroger sur leur jeu et demander conseil. La partie se joue en 50 points. On ne marque que les points dépassant 34. - Manille muette
Les règles d’information données dans le jeu précédent sont supprimées, chaque joueur jouant sans renseignement. - Manille coinchée
L’atout n’est pas donné par la carte retournée, mais choisi par le donneur ou son partenaire. On peut jouer sans atout.
Si l’adversaire estime que son jeu est suffisant pour faire perdre le demandeur, il ‘coinche’ ou ‘contre’. L’équipe ayant ainsi coinché marque les points doubles si le demandeur a perdu. De même si le donneur a gagné une partie coinchée par l’adversaire, il doublera ses points coinchés. - Manille aux enchères
Chacun joue pour soi, la dernière carte n’est pas retournée. Le premier joueur annonce le nombre de points qu’il estime pouvoir réaliser. Si son jeu est mauvais, il passe.
Les joueurs suivants surenchérissent chacun à leur tour. C’est le joueur qui annonce le nombre de points le plus élevé qui donne l’atout et joue la première carte. Il aura contre lui les 3 autres adversaires. Ceux-ci ne sont pas obligés de monter ni de couper sur les cartes de leur collègue. Quand le demandeur a perdu, les points sont partagés entre les 3 autres.
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