Jeu de dés : Jeu de YAM
Lancer des dés, faire des figures pour pour remplir une grille. Le yam est vraiment un jeu à jouer en famille…5 dés
Au moins deux joueurs
FacileBut du jeu
Le but du jeu de Yam est de remplir la grille ci dessous avec le maximum de points en réalisant les combinaisons indiquées en tête de chaque ligne.
Chaque joueur dispose de 3 lancés à chaque fois. Entre chaque lancé de dés, le joueur conserve les dés qui l’intéressent et ne rejoue que ceux qui ne lui conviennent pas. Il peut bien entendu s’arrêter quand il le veut.
Les figures
- De 1 à 6 : ne sont conservées que les faces des dés indiquant le chiffre choisi. Le score de ces combinaisons correspond à la somme des dés de cette valeur. Par exemple 1 / 1 / 4 / 4 / 6 peut rapporter 2 points à la ligne 1 ou bien 8 points à la ligne 4, ou encore 6 points à la ligne 6.
- Le full : 3 dés d’une valeur et 2 dés d’une autre valeur. Par exemple (44466). Un full rapporte 25 points + la somme des dés.
- La suite : il s’agit de faire des suites de 5 dés. La petite suite (1, 2, 3, 4, 5) rapporte 55 points et la grande (2, 3, 4, 5, 6) 60 points.
- Le carré : il s’agit d’obtenir 4 faces identiques. Le carré rapporte 70 points + la somme des dés.
- Le Yam : il s’agit d’obtenir 5 faces identiques. Le Yam rapporte 100 points + la somme des 5 dés.
- Le plus et le moins : ils correspondent tous les deux à la somme des 5 dés quelles que soient les valeurs de ceux ci. Si on fait une certaine valeur pour le ‘ plus ‘, il faudra faire moins que cette valeur pour le ‘ moins ‘. De même, si on fait une certaine valeur pour le ‘ moins ‘, il faudra faire plus pour le ‘ plus ‘. Ces deux scores comptent dans le décompte des points. Mieux vaut donc éviter d’y inscrire des scores trop faibles.
Les colonnes
Le jeu se compose de 3 colonnes [ Voir la grille de notation ] :
La première colonne dite colonne libre peut être remplie dans n’importe quel ordre : on peut faire les 2, puis faire un carré puis les 3, etc…
La seconde colonne dite colonne descendante doit être remplie en commençant par les 1 pour aller jusqu’au Yam.
La troisième colonne dite colonne montante doit être remplie en commençant par le Yam pour aller jusqu’aux 1.
Il existe une variante au jeu de Yam qui rajoute une 4ème colonne dite colonne imposée dans laquelle le joueur ou les joueurs décide(nt) dans quel ordre il(s) va (vont) faire les figures.
Déroulement de la partie
Au début de la partie les joueurs lancent chacun un dé. Celui qui fait le plus petit score commence et l’ordre des joueurs est défini par le sens horaire.
A chaque coup un joueur doit obligatoirement remplir une case dans une des trois colonnes.
On ne peut pas passer son tour.
Si un joueur n’arrive pas à faire une figure il peut la barrer (et ainsi, passer à la figure suivante dans le cas de la montante ou de la descendante).
En général un joueur tente de construire l’une des deux colonnes ordonnées (la montante ou la descendante), et lorsqu’une occasion se présente de gagner des points (ou de ne pas en perdre) il remplit une des figures de la colonne libre.
Lorsqu’un joueur a complété les nombres (de 1 à 6) dans une des colonnes, il doit faire le sous-total des scores correspondant aux nombres. Si ce total est supérieur ou égal à 60, il peut alors rajouter 20 points de bonus dans la case correspondante.
A la fin de la partie (lorsque toutes les cases de la grille sont remplies), le vainqueur est celui qui a accumulé le plus de points.
La grille de notation
Yam | Libre | Desc. | Mont. | |
1 | . | . | . | |
2 | . | . | . | |
3 | . | . | . | |
4 | . | . | . | |
5 | . | . | . | |
6 | . | . | . | |
Ss Total | . | . | . | |
Bonus20 | . | . | . | |
Plus | . | . | . | |
Moins | . | . | . | |
Full 25 | . | . | . | |
Suite 55 – 60 | . | . | . | |
Carré 70 | . | . | . | |
Yam 100 | . | . | . | |
Total | . | . | . | . |